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不要制作游戲果醬要求獨立制劑停止努力工作

2022-06-20 13:26:02 編輯:蔣行安 來源:
導讀 多年來,世界各地的游戲堵塞引發了大量的獨立成功故事。外科醫生模擬器,超級射擊,上帝將會觀看,泰坦靈魂等等,已經取得了重大成功,但他

多年來,世界各地的游戲堵塞引發了大量的獨立成功故事。外科醫生模擬器,超級射擊,上帝將會觀看,泰坦靈魂等等,已經取得了重大成功,但他們的生活開始時作為果醬的一部分釘在一起的原型。這就是為什么我很感興趣看到一個阻塞開發人員積極阻止開發人員開發他們的游戲。

本月早些時候,獨立開發者SophieHoulden在itch.io上發布了游戲節目。規則很簡單 - “不要制作游戲,不要在游戲中工作,不做任何其他事情。”

Houlden說,堵塞的想法來自7DRL,一個為期7天的roguelike果醬,雖然他們說“這是一個很好的經歷,我對我做的工作非常滿意[...]即使懶散的規則我總是最終比自己更努力地推動自己。“鼓勵開發人員休息的果醬是一個有趣的想法,Houlden在癢上張貼了一頁。

不要制作一個游戲并不是“真的是一個特別強調任何東西的嘗試”,但是Houlden說這有助于引起人們的關注,因為“[獨立開發者]都在努力工作,我們大多數人都不喜歡”無論如何,我真的可以選擇它。“他們接著說:”我認為獨立開發人員絕對有很高的職業倦怠率,但我想不出任何創造性的工作不僅僅會破壞那些獻身的人進去。我在gamedev中看到了很多,因為那就是我所處的位置,但我在其他地方看到的漫畫或寫作等內容的瞥見似乎大致相同。“

盡管霍爾登的良好意圖,但有些人似乎無法阻止自己將游戲放在一起。有三天要到果醬結束,已經有超過30個提交,雖然大多數人聲稱不是游戲,但至少有一些我非常懷疑的條目。Houlden不確定他們是否能夠阻止整整一周制造任何東西,但他說“我覺得我們很高興承認'嘿,我們應該更好地照顧好自己和他人。'”


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