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魔獸世界專注于Patch 8.2的終極體驗 2

2022-06-24 12:22:24 編輯:堵靄葉 來源:
導讀 魔獸世界的最新擴張,艾澤拉斯之戰,已成為14歲MMO的一個有爭議的補充。隨著軍團的成功擴張,艾澤拉斯之戰已經從世界震撼的威脅和惡魔轉變

魔獸世界的最新擴張,艾澤拉斯之戰,已成為14歲MMO的一個有爭議的補充。隨著軍團的成功擴張,艾澤拉斯之戰已經從世界震撼的威脅和惡魔轉變為部落與聯盟之間的派系戰爭。擴張的重要時刻,如襲擊Uldir和Dazar'Alor,或者過場動畫和電影的奇觀 - 已經得到了很好的執行。但像“魔獸世界”這樣的游戲需要不斷的關注,并且必須堅持每天登錄的玩家。

艾澤拉斯的重要時刻之戰比以往任何時候都更復雜,游戲中的過場動畫,分支玩家選擇以及新玩家種族的穩定流動加入游戲。盡管有很多關于這些亮點的討論,但玩家的批評主要集中在游戲的結締組織上。戰爭,島嶼探險和每日任務都是為了讓玩家每天都回到艾澤拉斯,但他們是否在這個目標上取得了成功?

最終游戲的作用是什么?

“我認為系統的優勢,就像在現場一樣,有許多不同的活動對玩家有效,”“魔獸世界”的首席游戲設計師Kevin Martens說。“在魔獸世界的歷史中,曾經有過多次襲擊是唯一可以做的事情,或是自我驅動的收集游戲,或者練級游戲。現在,我們有更多種類,即使你追求特定的目標,通常也有不止一種方法。“

“地牢和襲擊在[艾澤拉斯戰役]中有豐富的經驗,”馬滕斯說。

馬丁斯還表示,球員們已經接受了島嶼探險隊的變化。使獎勵更加明顯和不那么罕見,以及通過供應商更容易獲得獎勵,重新引起對系統的興趣。馬丁斯證實即使在即將推出的8.2補丁“艾薩拉的崛起”中又增加了兩個新島嶼后,新的島嶼將會到來。

對于暴雪來說,島嶼探險也是一種回歸地點的方式,并且會讓故事情節變得更加糟糕。感謝探險,我們知道有一個新的Mantid Empress,Helya作為一個突襲老板幸存下來,Murlocs和Jinyu對海浪下的東西感到害怕,而Wrathion正在尋找龍群島。

Warfronts還允許開發團隊重新塑造可能沒有其他焦點的舊角色,如Muradin Bronzebeard和Danath Trollbane。這是一個很好的系統,用于恢復世界舊的地區,如阿拉希高地或黑海岸,并讓他們感受到現代魔獸世界的一部分。

每日任務,一個由軍團帶來的系統,仍然是獎勵玩家出現和進入世界的基本方式。入侵時,將一個區域內的日常任務聚集在一起代表敵方領土上的派系入侵的系統一直是擴張的高點之一。隨著戰爭模式的開展,入侵使得艾澤拉斯之戰感覺真實,直接,當我反復扎營時,非常個人化。

關于內容的問題吸引了魔獸世界的廣泛受眾,這些受眾分為許多不同的人口統計數據,每次擴展都必須選擇吸引誰。有很多內容,但沒有一個玩家會積極參與并熱愛每一個系統。

建立這個基礎

在整個艾澤拉斯戰役中,核心殘局系統一直在不斷改進和發展。Azerite提供更多特質和新戒指。島嶼探險隊是獲得Azerite的最佳途徑,經過大修,可以獲得更多活動,獎勵的不透明度更低,重復次數更少。第二個戰線,黑海岸,加入了游戲,英雄的戰爭即將到來,下一個主要補丁。

這些改進是微妙的變化,而不是大標題的改進。那是因為艾澤拉斯之戰目前正在為艾薩拉崛起奠定基礎。

補丁8.2將引入兩個新的主要區域:Mechagnome,mechagnomes和驚人的新技術的所在地,以及Nazjatar,這是名義上的艾薩拉和她的納迦軍隊的行動基地。艾薩拉的崛起意味著新內容的主要分布:伴侶任務,故事情節,新環境,以及魔獸歷史上最大的惡棍之一。

如我們所知,艾薩拉的崛起將是對艾澤拉斯戰役的巨大內容下降和改革,但這也是一個機會,可以從戰斗中吸取教訓,為艾澤拉斯的發射。現有的工作系統將繼續發展到艾薩拉的崛起。

“我們正在進化中[在世界任務中],”馬滕斯說。“我們正試圖將他們推向艾薩拉的崛起的新方向。通過Incursions,這是一種在一個地區打包世界任務的方式,并為他們提供一個適當的,令人興奮的主題。展望未來,您將看到新區域的世界任務面向這些新區域。“

在艾澤拉斯戰役中,所提供的內容量已經感到分崩離析。做黑暗海岸的戰爭前線比阿拉希戰爭的前線更強大,這意味著即使他們交替,只有一個人覺得值得玩。魔獸世界一直在玩最新的補丁并獲得這些獎勵,這也是為什么當前的殘局讓玩家感到沮喪的部分原因。這不是游戲中缺乏內容,而是缺乏做這些內容的理由。

所有關于獎勵

Martens表示,發布世界任務和系統的目的是將粉絲引入區域和角色,以彌補擴張。

“現在,世界任務是新事物的途徑,”他說。我們將在Mechagon和Nazjatar的世界任務中看到新的曲折。

此外,該團隊正在尋找超越裝備的獎勵。“我們正在尋找新的定制選項,不僅僅是在世界任務和進展中,而是在此之外,”Martens說。最近,宣布將為玩家隱藏裝備提供額外的幻化選項。黑海岸任務用黑眼睛解鎖暗夜精靈定制選項。

艾薩拉的崛起也將創造一個新的內容基線。在目前的戰爭中,馬滕斯說團隊正在追求合適的內容。

他說:“你可以通過可重復的系統和獎勵內容進行推動和拉動的頻率。”“如果這很有趣,但不變,那就太無聊了。如果它很有趣,但很少見,這令人沮喪。Warfronts總是計劃擁有現在的節奏。“

在艾澤拉斯戰役中將會有額外的戰爭,對現有戰術的獎勵可能會得到調整和改變。我們還會看到在這些遭遇中繼續出現絕殺角色。“在遭遇中有角色與敵人建立聯系,這與建立與盟友的關系同樣重要。”

“戰斗艾澤拉斯”中的許多殘局獎勵并不意味著給予統計數據增加或僅持續一個補丁的感覺。該團隊正在逐步重建艾澤拉斯,擴張的最大特點之一,盟軍賽,旨在讓玩家有理由回到世界,體驗懷舊情緒。

“我們愛上了這個世界,尤其是東方王國和卡利姆多,所以任何我們在那里擁有角色的理由對我們來說都很有趣,”馬滕斯說。

但對新內容和體驗的需求始終是優先事項。“我們必須向前邁進,深化和豐富經驗。”

隨著艾澤拉斯之戰試圖平衡建立在游戲現有世界上的雙重目標,同時擴展到新的島嶼和大陸,看起來最終的日常目標已經遭受了最大的打擊。補丁8.2似乎非常注重重新獲得登錄并在“魔獸世界”中活躍的樂趣。這是一個雄心勃勃的目標,暴雪正在與其最令人期待的惡棍之一拉出大槍。

它是否會成功地為艾澤拉斯的殘局弱點而戰?這個問題的答案在于暴雪如何成功地使其日常游戲變得有趣,有益且引人注目。


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