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Valve已經從其神器團隊中解雇了許多設計師,包括Skaff Elias和首席設計師Richard Garfield。兩人都被認為是他們咨詢公司Three Donkeys的承包商。在與Artifact粉絲網站Artibuff的電子郵件交流中,加菲爾德說這個決定是有道理的。

考慮到發布會有多么艱難,我們對裁員并不感到驚訝,球隊對比賽充滿熱情并且對自己有一個好產品充滿信心,但很明顯將比賽推到了哪里并不容易我們想要它,“他說。“出于多種原因,裁員是有道理的。”
加菲爾德表示,現在該游戲已經發布,一個規模較小的團隊可能能夠更靈活地回應反饋,而且他自己的咨詢公司的專業知識在長期參與該項目之后的價值較低。但是,他還表示,他和斯卡夫都提出在游戲進行過程中繼續提供反饋意見。
“我們很高興與Valve合作,我對他們對游戲質量的不懈關注以及為玩家提供的體驗印象深刻,”他說。
這些裁員并不一定意味著Valve對Artifact的展望發生了重大變化。加菲貓的承包公司因其在制作收藏卡片游戲方面的專業知識而獲得成功,因為他也是極受歡迎的魔術:聚??會紙牌游戲的創造者。由于游戲現已發布,Valve可能只是覺得他已經完成了自己的角色。盡管如此,加菲爾德仍公開提到這場比賽的搖滾發射,配合其相對較低的球員數量,可能意味著比賽的麻煩。GameSpot已聯系Valve,但截至發布時尚未收到評論。
神器被概念化為Dota 2宇宙中的CCG集,因此它借用了該類型的機制,包括不同的戰斗道。我們的評論贊揚了其對紙牌游戲機制的獨特見解,同時警告其定價結構可能會關閉一些玩家。
“神器是對現代交易卡牌游戲的一種有力的重新構想,”評論家丹尼爾斯塔基寫道。“它與其同時代的任何人 - 無論是數字還是非數字 - 的區別都有所不同。雖然至少可以說市場波動很大,但幾乎沒有證據表明定價具有直接的掠奪性。但請注意,游戲不是免費的,并準備花一些額外的錢進來。對于那些想要自己玩或在非競爭環境中玩的人來說,看到一些更廣泛的選擇會很高興,但除此之外,神器很棒。“
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