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研究人員認為他們的發現可以歸因于兩個基本事實.. 首先,他們的研究比其他大多數人持續得更長,跟隨八名受試者進行為期一年的“再走一次神經康復計劃”,并對神經健康前后進行了詳細的核算。 其次,他們的逐步訓練方案,包括虛擬現實成分,似乎是誘導神經發芽效應的關鍵。

設置的虛擬現實部分的關鍵之一是觸覺反饋,在這個反饋中,病人每當他們的VR化身與世界互動時,就會“感覺”一些物理感覺。 因此,例如,當他們的Virtua-腳接觸Virtua-草時,他們會從書房的“觸覺襯衫”中感受到嗡嗡聲,這件襯衫上鑲嵌著小振動馬達。 它可能不是身體上的正確位置,但過了一段時間,大腦似乎開始接受面值的視覺-觸覺關聯。
該療法的VR部分使用股票Oculus裂谷作為它的觀眾。
在VR組件之后,患者在跑步機上畢業到部分外骨骼。 出于明顯的原因,你不希望人們在世界各地,甚至是一個實驗室,直到他們已經掌握了直線行走。 它們被懸掛在線束中,這樣它們就不會掉下來,慢慢地獲得實現真正機車獨立所需的細微控制和平衡。
最后,經過幾個月的努力,外骨骼出來了。 這是同樣的模式,用來啟動2014年世界杯。 剛剛報告了這些全新的結果,目前還沒有跡象表明這最后一步對患者腦電圖讀數中觀察到的再生有多重要。
我們應該希望康復計劃的虛擬現實部分是這種效果的主要來源,盡管如此,因為VR治療可以幫助緩解部分癱瘓,這永遠不能證明神經控制的外骨骼的保險索賠是合理的。 只有有限數量的人可以幫助巨大的笨重的機器人腿,盡管他們是難以置信的-但一個Oculus連接到一個PC? 這是每家醫院都能負擔得起的事情,更重要的是,大多數病人也是如此。
一般來說,沒有任何純粹的行為治療可以修復完全或廣泛的癱瘓。 但這種方法可能與尖端技術相結合,用藥物刺激神經再生。 事實上,這可能是必要的,因為簡單地告訴一個神經元生長不同于告訴它如何或在哪里生長。 虛擬現實和其他康復程序可以提供這一方向,幫助癱瘓的人指導神經生長潛力,并再生以前受損的途徑。
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