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空間使建筑物身臨其境的交互式音景更易于訪問

2021-03-24 14:38:41 編輯: 來源:
導讀 從照片般逼真的計算機圖形,到日益復雜的計算機界面,再到新的虛擬和增強現實體驗,當今的許多技術都使我們著迷。但是,我們的感官并沒有停

從照片般逼真的計算機圖形,到日益復雜的計算機界面,再到新的虛擬和增強現實體驗,當今的許多技術都使我們著迷。但是,我們的感官并沒有停滯不前,而聲音對于擁有沉浸式和令人信服的體驗同樣重要。然而,將重點放在視覺上,創建演變的音頻體驗在傳統上更加困難且昂貴,即使想要的音景創作者知道他們應該尋找什么工具,他們也無法接受。這就是初創公司Spatial試圖解決的情況,它提供了一套工具和服務,使愛好者和專業人士都可以更輕松地創建這樣的音景。

Spatial,更正式的名稱為SpatialX Inc.,有一個血統,來自一些在娛樂和技術領域廣為人知的名稱。例如,聯合創始人Calin Pacuraria和Michael Plitkins分別來自Apple,Palm和Nest,以及其他行業經驗。負責運營的Darrell Rodriguez過去曾在Electronic Arts和Lucas Arts任職。詹妮弗·鮑考克(Jennifer Bowcock)負責市場營銷和傳播,此前曾為杜比(Dolby)經營全球傳播,在此之前,他是蘋果公關團隊的杰出成員,負責iPhone,iPad和蘋果商店的全球擴張。

整個Spatial團隊將他們的集體經驗和專業知識匯集在一起??,并在近四年的時間里進行了烹制,他們說這是音景的完美秘訣,有望使您的視覺和互動體驗更加可信。借助Spatial的工具,您無需創作一首音樂,而是可以創建真實的音景,這些音景可以實時演變并做出反應。

有鑒于此,我唯一能體會到Spatial是什么的感覺就是通過親自體驗一下:我去了Spatial參觀了位于加利福尼亞州奧克蘭的一家公司。這次旅行值得嗎?哎呀,我將在后續文章中詳細介紹該文章,其中將包括對團隊的采訪-但就目前而言,我只能說我在Spatial上的經歷簡直是一場令人愉悅的聽覺盛宴。

Spatial提供用于制作這些音頻體驗的工具和服務,其范圍從最簡單的零售安裝到最復雜的主題公園。例如,Spatial Studio允許創建全3D音頻場景,將不同的音頻元素拖到虛擬空間中的位置,就像創建游戲一樣;同時,Spatial Control是iOS應用,可讓您輕松控制安裝。最后,Special Service是一個基于云的平臺,將所有這些聯系在一起,讓您像技術向導一樣編排整個音景。

一切的核心是空間現實引擎。與游戲引擎類似,Spatial Reality引擎可以實時渲染音景,對觸摸傳感器或計算機視覺系統的任何類型的輸入做出反應。它旨在運行在現成的macOS和Linux計算機上,而不是要求苛刻的自定義硬件,并具有行業標準的音頻設備。

例如,由M1驅動的Mac mini足以同時支持128個空間聲音通道。該平臺不僅能夠驅動音頻,甚至還能驅動閃電和其他元素,以建立必要的信念懸浮。

盡管確實存在諸如此類的工具,但Spatial的獨特之處在


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