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微軟繼續發布Xbox系列X的細節,今天透露,除了向后兼容外,XSX還將采用一些技術手段,讓老游戲比原來好看得多。

這款新游戲機的項目管理總監賈森?羅納德(Jason Ronald)在Xbox Wire的一次更新中透露,微軟正在將XSX的首發陣容擴大到更老的游戲。我們已經知道這款游戲機將會向后兼容前一代的Xbox游戲,但羅納德補充說,通過一些聽起來相當復雜的過程,該公司將使游戲在XSX上比在原來的游戲機上更好看:
xboxx系列提供了一種全新的創新HDR重建技術,使平臺能夠自動向游戲添加HDR支持。由于這一技術是由平臺本身處理的,它允許我們在對游戲性能沒有任何影響的情況下啟用HDR,我們也可以將其應用于Xbox 360和早在HDR出現之前的20年前開發的Xbox游戲。
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羅納德并沒有提到有多少游戲能夠讓這款新一代游戲大放異彩,只是說它可以應用于360和OG Xbox游戲,考慮到這些游戲的歷史已經很久遠了,這是相當令人印象深刻的。他還補充說,“兼容性團隊開發出了全新的創新技術,可以應用于手寫的書目列表,以進一步提高它們的性能,甚至超過它們剛出現時的水平”,其中包括將分辨率提高到4K,幀率提高到120fps。
盡管Xbox One現在大力宣傳這一功能,但它在發布時并沒有向后兼容性。當微軟將這一功能整合進來時,它是在很長一段時間內逐漸這么做的。但微軟似乎已經完全接受了這一功能,并將其用于市場推廣,這意味著該功能一定很受Xbox One玩家的歡迎。
對比一下PlayStation 5,它的開發者在向后兼容性方面相當謹慎。最初的報告似乎暗示這款游戲機將兼容約100款PS4游戲,但該公司很快向用戶保證,大多數PS4游戲將在新系統上運行。然后,大約在XSX報告發布的同時,官方PlayStation網站上的一個緩存頁面似乎表明,游戲機只能通過系統更新來玩這些游戲(盡管這在我看來并沒有那么不合理)。
不管怎樣,PlayStation負責人瑞恩(Jim Ryan)已經明確表示,他更希望PS5上的游戲只適用于游戲機,以說服更多玩家跳槽。這種態度與微軟截然相反,微軟表示,它不會為推出獨家游戲而煩惱,因為玩家會在他們能夠做到的時候進行轉變。
雖然微軟曾試圖說它不再是索尼的競爭對手,但這兩家公司似乎仍有很好的可比性。
xboxx系列:最強大和兼容的新一代游戲機,在xboxwire上推出了數千款游戲
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