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游戲機和游戲銷售在歐洲各地飆升后Covid-19lockdown

2020-04-02 12:52:57 編輯: 來源:
導讀 隨著歐洲大陸的大部分地區被封鎖,游戲作為一種打發時間和暫時擺脫這些麻煩時代的方式變得越來越受歡迎。 gamesindustry biz分析了GSD的最新市場數據,GSD跟蹤了多個市場的硬件和軟件銷售,結果顯示,游戲支出大幅上升。 隨著Xbox系列X和PS5(希望)到達這個假日季節,控制臺銷售在最近幾個月急劇下降,因為人們等待下一代機器。 但在3月16日至22日的一周內,游戲機的銷量增長了155%

隨著歐洲大陸的大部分地區被封鎖,游戲作為一種打發時間和暫時擺脫這些麻煩時代的方式變得越來越受歡迎。 gamesindustry.biz分析了GSD的最新市場數據,GSD跟蹤了多個市場的硬件和軟件銷售,結果顯示,游戲支出大幅上升。

隨著Xbox系列X和PS5(希望)到達這個假日季節,控制臺銷售在最近幾個月急劇下降,因為人們等待下一代機器。 但在3月16日至22日的一周內,游戲機的銷量增長了155%,達到259169臺。 這種激增被描述為是全面的,任天堂開關、游戲站4和XboxOne都有很大的收益。

正如蒸汽并發用戶的記錄數字所顯示的,游戲的人比以往任何時候都多,這一事實反映在控制臺銷售的跳躍上。

在意大利,控制臺銷售額在封鎖的第一周增長了84%。 第一周西班牙股市上漲27.7%,下周上漲66%。 法國的銷售額增長了140.6%,英國增長了250%,澳大利亞增長了285.6%。

由于自我隔離規則,電子游戲的銷售額也有所增加。 在50個市場上,數字下載量增長了52.9%,達到274萬次——這不包括Doom永恒和動物穿越:新視野的數字。 實體銷售額也大幅增長,每周增長82%,達到158萬。

在其他游戲新聞中,糖果粉碎和其他國王游戲本周作為世衛組織倡議的一部分,免費、無限的生命。


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