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據市場追蹤機構SuperData周四報道,今年3月,數字視頻游戲的消費額創下100億美元的紀錄新高,因受封鎖影響,人們不得不在家玩游戲。 主要主機游戲的消費額從2月的8 83億美元躍升至3月的15億美元,而在高性能個人電腦上的游戲消費額則攀升56%至5 67億美元。 主機和PC游戲在歐洲和北美很受歡迎,由于疫情的蔓延,這些地區在3月份加大了外出限制。 SuperData在一篇博客文章中表示:“
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