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一個新的在線測試,名為“我玩過多的電子游戲嗎?” 已被設計用于收集有關游戲行為的數據,并幫助玩家發現強迫癥或上癮行為。據Eurogamer報道,匿名的20分鐘調查問卷還提供了有關候選人“自己的個性特征,游戲障礙分數以及與許多不同形式的游戲動機相關的分數”的個人反饋。據報道,20分中有5分或更多分數表示“游戲障礙的趨勢更高”。
“這項調查的目的是檢查你的游戲行為以及你的心理健康狀況,”調查網站的登陸頁面說。
繼上個月投票之后,世界衛生組織(WHO)的194名成員同意在第72屆世界衛生大會上將“游戲障礙”視為一種疾病。娛樂軟件協會(ESA) - 反對增加 - 和世界衛生組織于去年12月舉行會議,討論去年將“游戲障礙”列為第11屆國際疾病分類(ICD-11)中的官方成癮疾病的決定。
盡管歐洲航空安全局和其他貿易組織反對,但世界衛生組織表示,包括游戲障礙的決定是基于現有證據,并反映了專家的共識。因此,ICD-11現已被世界衛生大會采用,并將于2022年1月1日生效。
該病癥被描述為:“持續性或經常性游戲行為的模式,其可以在線或離線,表現為:1)對游戲的控制受損(例如,發作,頻率,強度,持續時間,終止,背景); 2)在游戲優先于其他生活興趣和日常活動的情況下,優先考慮游戲; 3)盡管發生了負面后果,仍然繼續或升級游戲“。
它還補充說,如果癥狀持續至少12個月且玩家的行為“足夠嚴重,導致個人,家庭,社會,教育,職業或其他重要的功能區域受到嚴重損害”,他們可以被診斷為這種疾病。
“在ICD-11中納入游戲障礙是為了在世界許多地方為健康狀況與游戲障礙特征相同的人開發治療方案,并將導致衛生專業人員更加關注發展風險這種疾病,以及相關的預防和治療措施,“世界衛生組織說。
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