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兩年多以前,Minecraft的1.9補丁介紹了Mojang所謂的戰斗更新 - 一系列旨在加深游戲戰斗體驗的變化。即便是改造也從未如此完美,Bedrock版本和原始Java版本都有自己的缺陷。現在,開發人員正在測試一系列新的變化,這些變化將統一戰斗系統。
“自從1.9更新以來,Java版的戰斗機制一直是一個備受爭議的話題,”首席創意官Jens'Jeb'Bergensten說(通過Windows Central)。我們希望所有版本的機制都相同,但只需將Java移植到Bedrock,反之亦然,這并不能讓我們前進。我們希望找到一個靈活且適用于所有輸入設備的系統。“
在戰斗改造的測試版本中,攻擊速度更快,您只需按住按鈕即可繼續擺動。當你停止攻擊時,攻擊計時器開始充電 - 在200%時,你執行一次特殊攻擊(例如“crits,sweeping,and knockback”)這樣可以提供更長的距離。
武器現在通過不同的伸展距離來區分,更快的武器現在會在敵人身上留下更短的無敵計時器。此外,盾牌將不再具有預熱延遲,并且可以在蹲伏時激活。
所有這些更改都可用于播放器測試,您可以找到有關在Reddit上進行測試的說明。
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測試版已經足夠長,足以讓玩家反饋,而Bergenstein已經回應了一些最常見的關注點。對于鼠標和鍵盤用戶,默認情況下可能會禁用自動攻擊,但更大的問題是如何根據PvP戰斗的需要來平衡怪物 - 該團隊還沒有完全解決這個問題。
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