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當你真正想到這一點時,有很多游戲會迫使你成為連環殺手,但很少有人能真正評判你。然而,在最新宣布的Doom聯合創作者約翰羅梅羅的游戲“罪惡帝國”中,你可以選擇你想要的虐待狂 - 并且必須處理后果。
在E3的演示中,聯想游戲設計師Ian O'Neill向我們講述了游戲的“執行動作”。當你在XCOM風格的戰略游戲(設置在禁酒時代的芝加哥)擊倒敵人時,你可以決定是否放他們擺脫痛苦,或以更令人不安的方式完成它們。
奧尼爾說:“執行行動的目的是為了對20世紀20年代的黑幫幻想進行點頭的殘酷內臟攻擊。”“他們考慮到動態行為,所以如果一個角色執行了很多敵人,他們就會獲得一種叫做殘忍的特質,這會影響他們的屬性和技能。隨著時間的推移,如果一個殘酷的角色繼續執行敵人,他們可能會變成一個連環殺手。“
雖然這可能聽起來像你20世紀20年代犯罪老板想要的東西,但殘酷地派遣太多敵人會產生后果。“你的一些機組人員可能不想與連環殺手一起工作,讓你的機組人員單獨使用連環殺手也是非常危險的,所以這是你可能想要管理的其他東西。
值得慶幸的是,如果你沒有感到過于冷酷無情,你可以簡單地以一種不那么暴力的方式看待別人。當然,他們仍然會死,但如果你只是把一顆子彈放在頭上,你就不會得到相同的暴力聲譽。
您可以在上面的視頻中查看Empires of Sin的預告片。該游戲將于2020年春季在PC,Mac,Xbox One,PS4和Nintendo Switch上發布。
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