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不是戰錘玩家,我不確定我是否真的理解了真實的戰錘:Chaosbane在Nuln下面的下水道中屠殺的所有壞人,老板和成群的害蟲中展示了那個長期運行的經典。
但總部位于巴黎的開發人員Eko Software負責暗黑破壞神的攻擊,他對戰錘的商品目錄進行了深思熟慮,并將其作為地牢爬行者的最佳邪惡來源。奇怪的守護進程,成群結隊和各種各樣的恐怖似乎最適合Eko的游戲風格,特別是對于他們全部依附于四個混沌神之一的方式。但它們仍然必須為戰錘粉絲所識別,并且與游戲工作室創建它們的方式一致,包括外觀,動畫和戰斗行為。
即使我不熟悉戰錘的宇宙,或者混沌對它構成的長期存在的威脅,我也很欣賞Eko在過去兩個月玩兩個封閉的測試版時試圖建立的游戲玩法。這是一款需要向群體提出挑戰的游戲,同時仍然是獨立的。當然,有很多按鈕按下,因為任何好的地下城爬行器都需要,但它也希望我依靠我的全部天賦,攻擊和協助來清除一堆笨拙的Nurgles,或者笨重的傷害 - 海綿混沌Spawn打破了特別豐富的戰利品。
Eko Software還必須忠實于Warhammer的顏色,特別是應用于這些壞人的音調 - 當你談論一個基于彩繪微縮模型的36歲的特許經營時非常重要。這本身就給設計師帶來了特殊的挑戰。“為戰錘制作角色很難,因為有了小雕像,你只有他們的基本姿勢,”動畫師亞歷山大·布蘭克說。例如,他試圖避免復制其他戰錘視頻游戲對老板角色的解釋,所以Chaosbane似乎不會對玩過這些游戲的粉絲有太多的了解。當然,我給了所有這些我自己的非經典昵稱,不知道還有什么可以稱之為它們(例如“地獄小狗”和“Ol'痔瘡武器”),但是這個開發專題片正在啟發,因為它顯示了這一點東西不僅僅是當場制作的。
Warhammer:Chaosbane將于6月4日推出PlayStation 4,WindowsPC和Xbox One。
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