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流亡開發者之路Grinding Gear Games現在有點淹沒,有幾個不同的項目正在進行中,一個社區渴望更新。但是 - 隨著游戲開發中過度加班(“緊縮”)的多次詛咒報道仍然記憶猶新 - 工作室總經理克里斯威爾遜堅稱他不會妥協他的員工的工作/生活平衡。
“一些工作室讓他們的團隊每天工作14小時來打包每個補丁,其中包含最多的補救和改進,”威爾遜在Reddit的更新中寫道。“有時當我們閱讀我們自己的補丁說明線程和社區反饋時,我們覺得我們被要求做同樣的事情。
“我不會那樣經營這家公司。雖然在聯盟發行期間不可避免地有一些可選的加班費,但絕大多數的流亡之路發展周期都有很好的工作/生活平衡。這對于讓我們的開發人員長期保持快樂和健康是必要的,但這確實意味著一些游戲改進需要一段時間才能完成。“
承諾遵循Grinding Gear Games雜耍項目的令人生畏的清單,包括其當前挑戰聯賽,Synthesis的改進,以及下一次重大更新版本3.7.0的游戲更新。
然后是“4.0.0超級擴展”,旨在預測下一代動作RPG,以及將宣布它的ExileCon大會。Aaaaand然后在韓國推出并改進了控制臺版本的游戲。
這是很多,我相信你會同意,而且威爾遜的功勞是,盡管模仿最近暴露的其他工作室的做法必然會有巨大的壓力,但他堅持要保護員工的生活質量。如果你錯過了這些,這里是Kotaku關于Anthem開發的報告,PC游戲玩家在Mortal Kombat 11期間處于緊張狀態,而Polygon似乎是對Fortnite開發者Epic的持續緊縮狀態。
社區已經認識到這一點,大多數對他的帖子的回復都是支持性的。例如,Shutupweeb提供了比你的名字更好的情緒,說“這就是這些[原文如此]為什么我在GGG的支持者包和MTX中給了數百美元。如果這是它的運作方式,我可以毫不費力地向公司投錢。“
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