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宮本茂反思 《皮克敏》很好玩 銷量卻不好的根本原因在哪

2023-07-23 15:08:33 編輯:陶江枝 來源:
導讀 任天堂設計師宮本茂對于《皮克敏》銷量未能呈現爆炸式增長做了相關原因分析,認為主要的原因是具有挑戰性的控制以及游戲深度導致一些玩家望...

任天堂設計師宮本茂對于《皮克敏》銷量未能呈現爆炸式增長做了相關原因分析,認為主要的原因是具有挑戰性的控制以及游戲深度導致一些玩家望而卻步。“我認為人們覺得《皮克敏》難玩有兩個原因:控制和玩法深度。我花了很長時間思考如何將這些要點傳達成有趣而不是困難。”“到目前為止,該系列已經推出三款游戲,從《皮克敏》到《皮克敏3》,我個人一直在想,雖然它們玩起來很有趣,但為什么他們的銷量沒有更大的增長,為什么人們認為它們很難?”

大多數的玩家認為游戲當中的角色設定非常可愛,但是想要完成游戲任務卻有一定的難度。在游戲中只要涉及到角色失去生命,人們就會覺得比較難以完成任務。


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